Blogia

Internet como recurso educativo

Blogs y educación. Elaboración y administración de un blog educativo.

Blogs y educación. Elaboración y administración de un blog educativo.

  El próximo Martes 26 de Junio participaré en una interesante jornada de Tecnología educativa que se va a celebrar en el colegio Arcángel-Rafael de Madrid. Junto a Pere Marquès, entre otros, presentaré una ponencia sobre la importancia de los blogs en educación y su elaboración simple por parte de los profesionales de la educación. Aprovecho este momento para rendir un homenaje emotivo hacia mi padre, recientemente fallecido, gracias al que he logrado gran parte de mis expectativas vitales gracias a su ejemplo de vida.

   La ponencia la podemos resumir de la siguiente forma:

Definición de blog: Se  trata de sitios web en los que se recopilan de forma cronológica mensajes de unos o varios autores sobre una determinada temática a modo de diario personal. Las partes que constituyen un blog son: encabezado, categorías, post o artículo, autodescripción del blogger, enlaces, buscador interno, últimos comentarios, archivos y RSS.

¿Qué supone la creación de un blog?:

  • Un medio de expresión libre.
  • Un espacio en el que ofrecer información paralela a la oficial.
  • Un lugar para compartir conocimientos.
  • Una forma de profundizar en temas de interés personal.
  • Una oportunidad de demostrar conocimientos.
  • Una forma de distracción novedosa.
  • Un diario personal.
  • Una forma de creación literaria o artística.

¿Cómo gestionar un blog de forma adecuada?:

  1. Crear el blog.
  2. Elegir el tema y el estilo.
  3. Darlo a conocer.
  4. Mantenerlo y actualizarlo.

¿Qué aportan los blogs al aula?

  • Una nueva forma de aprendizaje en la que la lecto-escritura adquiere un valor singular.
  • Generan un intercambio horizontal de experiencia, producción y distribución de contenidos.
  • Crean nuevas expectativas dentro y fuera del aula.
  • Constituyen una nueva forma de impartir docencia.
  • Introducen la alfabetización digital en el aula de forma integral e integran las TIC en los contextos de trabajo.
  • Proporcionan una herramienta gratuita y fácil de usar.

¿Qué aportan los blogs a los docentes?

  1. Aumento de la colaboración alumno-profesor.
  2. Supone una forma de publicación inmediata.
  3. Constituye una buena herramienta para crear hilos temáticos de debate.
  4. Permite la creación de una base de datos de la materia de continua consulta y actualización.

¿Qué aportan los blogs a los alumnos?

  • Aumenta su participación.
  • Automotiva mediante la utilización de comentarios.
  • Fomenta los comportamientos democráticos.
  • Supone una herramienta fácil, rápida y gratuita para gestionar el conocimiento desde cualquier lugar y a cualquier hora.

Existen servidores que ofertan espacios de creación de blogs como blogia, blogger, etc. y sistemas expertos que se pueden añadir a nuestros servidores como wordpress.

 

Twitter

Twitter

   El servicio que ofrece Twitter es una especie de "microblog" que ayuda a estar al día de los que hace la pareja, nuestro mejor amigo o personas anónimas de todo el planeta a las que no se conoce salvo por una pequeña fotografía. Todo esto se hace a través de una web y con mensajes que no superan los 140 caracteres.

   El funcionamiento de Twitter es bastante sencillo. Una vez registrado en el sistema, el usuario cuenta con una página en la que ir volcando todo tipo de impresiones y comentarios (tipo SMS). Para actualizar este singular diario personal se puede escribir directamente en la página de Twitter, enviando un SMS a un número internacional o a través de algunos sistemas de mensajería instantánea. Por otra parte, cada usuario puede invitar a amigos para participar en Twitter. Junto con los conocidos, cualquiera puede visitar nuestra página de Twitter, salvo que se ponga algún tipo de restricción. Incluso podemos lograr un grupo de seguidores de nuestros comentarios.

   Cada vez están apareciendo nuevas herramientas que ayudan a ampliar la esencia de Twitter. Una de ellas es asociar la aplicación a Google Maps y así conocer en tiempo real dónde está cada usuario. En el mundo de la empresa, puede servir para interconectar el jefe con los empleados o bien ayudar en la conexión de grupos de trabajo.

   Están apareciendo sistemas alternativos como Wamadu (Alemania), Mogu2 (Japón) y Frazr (francoalemán). En nuestro país la página Trikir ofrece un servicio similar con algunas innovaciones.

Los pasos a seguir son los siguientes:

- Registrarse.

- Escribir mensajes (tipo SMS).

- Añadir amigos. Se pueden añadir mandándoles una invitación por correo electrónico. También podemos tener seguidores de nuestros comentarios (followers). Podemos recibir las actualizaciones de las páginas mediante un SMS gratuito en los móviles.

Dalealplay.com y MySpace

Dalealplay.com y MySpace

   "Dalealplay.com" es el primer portal español dedicado en exclusiva a subir, ordenar y compartir vídeos, ha alcanzado la cifra de un millón de usuarios únicos en el mes de mayo. Por categorías, los vídeos que más éxito tienen son los que se definen como de "Entretenimiento", con más del 40%.

   Los internautas pueden acceder a los vídeos más vistos del momento, en sus categorías o grupos favoritos o realizar sus búsquedas mediante palabras clave. Los datos de estas búsquedas reflejan algunas curiosidades con respecto al vídeo a través de Internet, como el hecho de que mientras en la televisión el usuario "huye" de la publicidad haciendo zapping, en la red en cambio el formato spot es uno de los que más se valora.

    Respecto a MySpace, cuenta con más de 180 millones de usuarios, y se encuentra entre una de las seis páginas más visitadas del mundo. Sus servicios ofertan redes de amigos, compartir vídeos, imágenes, música, mensajes, blogs, y todo interés que se pueda compartir en formato digital.

La pantalla indiscreta

La pantalla indiscreta

   Se trata de una ventana casi sin límites. La reciente e innovadora herramienta "Street View" de Google Maps nos muestra la foto de una calle al pinchar sobre ella, podemos recorrer la calle y girar los edificio

   Algunas voces se han quejado porque lo ven como una amenaza a la intimidad de las personas. Aunque otros usuarios están encantados con las vistas que ofrece esta herramienta. El entusiasmo por este sistema ha llegado incluso a algunos medios digitales, que retan a los internautas a hacer de mirones po estas ciudades. Así, animan a enviar las mejores o más curiosas imágenes del servicio a sus portales digitales. Luego, y se sabe, las publican, se votan y... a circular por el ciberespacio. Páginas como Wired (http://www.wired.com) o CNet (http://news.com) son algunos de ellos. En estos sitios están colgadas las imágenes encontradas por los internautas, en una práctica denominada "streetspotting". Las calles españolas, de momento, están a salvo.

Google Universal Search

Google Universal Search

   Los buscadores se encuentran en continua evolución debido a la utilización constante que hacen los internautas de sus servicios. Google, obra de Larry Page y Sergey Brin, no ha parado de introducir cambios y mejoras (Gmail, Picasa, Google Earth, etc.). Un mundo de prestaciones que ha puesto en marcha una nueva iniciativa denominada "Búsqueda universal"  o "Google Universal Search", concepto que pretende englobar en los resultados de una búsqueda el mayor número posible de información, integrando respuestas de diferentes sitios que cubren libros, información local, imágenes, periódicos, mapas, noticias y vídeo.

   Un proyecto de dos años que ha dado lugar a que las palabras clave introducidas en el buscador produzcan respuestas multimedia de todas las fuentes posibles, y clasificadas por pertinencia. La idea supone que al introducir un término podamos acceder a vídeos, blogs y libros relacionados con el término.

    La compañía también estudia otros servicios como "Google Hot Trends" que permite observar los hábitos de búsqueda de los internautas. Una lista de las cien primeras tendencias de búsqueda más populares que se actualizará varias veces en el día y utilizará los datos de millones de búsquedas hechas en la web de Google.

Jornada: Uso de la Pizarra Digital Interactiva con un grupo de 4º de Primaria

Jornada: Uso de la Pizarra Digital Interactiva con un grupo de 4º de Primaria

   El pasado 31 de Mayo, los alumnos del 4º de Primaria del C.E.I.P Cancelada visitaron el IES Monterroso de Estepona para tomar contacto con la Pizarra Digital Interactiva (modelo Smart) y sus usos didácticos. Esta actividad se enmarca en los trabajos realizados por la profesora Mª de los Ángeles Mármol Martínez relacionados con el uso educativo de la Red.

   La sesión duró dos horas (11h. 30m. hasta las 13h. 30m.) y la citada profesora estuvo asesorada por D. Francisco José Ruiz Rey, responsable didáctico del área TIC del IES Monterroso y experto en Internet y sus aplicaciones. La sesión se realizó según las siguientes actuaciones:

1. La profesora Mármol explica a los alumnos cómo calibrar la pizarra y les introduce, de forma intuitiva y fácil, en su manejo (colores, lápices y rotuladores, pantallas asociadas al software Notebook, etc.). Los alumnos participan de forma entusiasta en estos primeros compases de acceso al entorno tecnológico.

2. El profesor Ruiz, junto a la profesora Mármol, introducen materiales de interés para que los alunmos interactúen con el aparato. Los materiales citados (activdades de JClic) se obtienen de http://clic.xtec.net/db/listact_es.jsp y son los siguientes: a) Conocimiento del medio de 4º de Primaria (en http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=3125); b) el sistema digestivo (en http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=2029); c) cuadrados mágicos (en http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1324). En todas estas actividades los alumnos interactúan con ellas a través de la Pizarra Digital Interactiva.

3. Posteriormente, el profesor Ruiz, pone un vídeo sobre los planetas del Sistema Solar obtenido de You Tube, en el que la particularidad es que el narrador es un alumno de estas edades. El vídeo se encuentra en http://www.youtube.com/watch?v=DPkl_vwB5z4. También se les explica a los alumnos en qué consiste Google Earth.

    A modo de conclusiones de esta actividad, podemos comentar lo siguiente:

- Los profesores participantes han disfrutado en la elaboración y desarrollo.

- Los alumnos han participado de forma activa en el desarrollo de la sesión, apreciándose un grado de atención superior al de cualquier clase normal.

- Los alumnos desean tener una Pizarra Digital Interactiva en su aula y poder acceder a este tipo de enseñanza.

I Jornadas de "Escuelas en Red y Comunidades de Aprendizaje"

I Jornadas de "Escuelas en Red y Comunidades de Aprendizaje"

   Se va a celebrar un SEMINARIO el día 26 de junio en el Colegio Arcangel. C/Maqueda, 4 de Madrid, de duración todo el día.
I JORNADAS DE "ESCUELAS EN RED Y COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE"

Se trata de compartir "Buenas prácticas docentes con TIC" y los mejores "modelos de implementación del las TIC en una escuela"

Se contará con la presencia del Dr. Pere Marqués. Tecnología Educativa. Departamento de Pedagogía Aplicada. Facultad de Educación. UAB

Asimismo, el autor del presente blog, Francisco José Ruiz Rey, está invitado a dar una charla sobre Tecnología Educativa.

Espacios web que ofertan wikis

Espacios web que ofertan wikis

   Según Wikipedia, un (o una) wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.

   La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc., conservando un historial de cambios que permite recuperar de manera sencilla cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.

    Algunos espacios web relacionados con los wikis (ofertan servicios wiki u otros espacios de interés relacionados con este concepto) son:

   

      ·       http://www.wikilearning.com/. Se trata de un espacio libre para aprender y compartir.

·       http://es.wikinews.org/wiki/Portada. Wikinews es un espacio en el que el usuario puede escribir noticias de contenido libre.

·       http://ourproject.org/  La iniciativa ourproject.org pretende ser una herramienta que facilite el trabajo cooperativo entre personas de cualquier parte del mundo, clase y condición, promoviendo la reunión, el intercambio de ideas y la solución conjunta de los problemas, con la condición de que los resultados de los proyectos queden libremente expuestos en ésta misma herramienta, y al alcance de cualquier persona que los necesite.

·       http://es.wiktionary.org/wiki/Portada. El Wikcionario es un proyecto colaborativo para producir un diccionario multilingüe gratuito en cada lengua, con significados, etimologías y pronunciaciones, en aquellas lenguas en las que sea necesario.

·       http://es.wikibooks.org/wiki/Portada. Colección de libros de texto en contenido libre.

·       http://es.wikiquote.org/wiki/Portada. Compendio abierto en línea de frases célebres en diferentes lenguajes, que incluye la fuente, traducciones y que está enlazada a la Wikipedia

·       http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada. Depósito centralizado de imágenes, música, sonido, video libre y grabaciones de textos utilizados en artículos en los diferentes proyectos del grupo.

·       http://wikisource.org/wiki/Portada. Depósito de textos originales que sean de dominio público o se hayan publicado con licencia GFDL.

Mundo Internet 2007

Mundo Internet 2007

   Se trata de un encuentro que se celebrará en Málaga del 14 al 16 de Mayo en el Palacio de Ferias y Congresos. El XI Congreso Nacional de Internet, Telecomunicaciones y Sociedad de la Información (Mundo Internet 2007) contará con la presencia de más de mil participantes que analizarán el futuro de la Red.

   Se prevee seis mil visitantes, mil congresistas, 212 ponencias con 92 conferencias y 2800 invitados. Mundo Internet ofrece una visión global e integrada del estado de las tecnologías de Internet y sus aplicaciones prácticas, al ser la mayor y más completa fuente de contenidos de la Red de redes en España. Realmente se trata de un foro de debate, en el que se profundizará en asuntos de gestión hospitalaria, administraciones públicas, correo electrónico, Pymes o seguridad, por ejemplo.

   El congreso consta de tres planos bien diferenciados: el congreso en sí (con las ponencias), la parte expositiva y el aspecto social de Internet. En referencia al aspecto social, se desarrollarán actividades para fomentar el uso de las tecnologías entre los jóvenes, los mayores y las pequeñas y medianas empresas. La parte congresual propiamente dicha abordará los aspectos de Internet más actuales así como los vaticinios de lo que será el futuro de la Red. Las patentes o el debate entre software libre y propietario centrarán parte de las ponencias, en las que tampoco faltará el polémico tema del canon digital.

   El congreso consta de un amplio programa en el que convergen los planos tecnológico, comercial y el de los usuarios y con el que se quiere fomentar el buen uso de las nuevas tecnologías así como que sea un punto de encuentro y reflexión para los especialistas del sector. En la página http://www.mundointernet.es se puede acceder a toda la información del congreso.

"Enciclopedia de la vida" en Internet

"Enciclopedia de la vida" en Internet

   Se trata de una especie de arca de Noé digital, una combinación de MySpace y YouTube para la naturaleza, una mezcla de revista científica y Wikipedia. Es un ambicioso proyecto que cuenta con la cooperación de destacadas instituciones científicas y fundaciones privadas de EE.UU. con el objetivo de catalogar y presentar a través de Internet los 1,8 millones de especies conocidas de animales, plantas y otras formas de vida del planeta Tierra.

  La aspiración del proyecto es crear en los próximos diez años páginas digitales para cada una de las especies conocidas. Se incluirán descripciones, fotografías, mapas, vídeos, sonidos, secuencias de ADN y conexiones con bibliografía relevante.

   Tal como explicó James Edwards, el director ejecutivo de eol.org (http://www.eol.org) "se trata de un zoo interactivo" para el que se cuenta con la cooperación de destacadas instituciones educativas y centros científicos. Con el proyecto se pretende catalogar la diversidad biológica de la Tierra utilizando la misma tecnología que los portales como Google. En este caso, se rebuscará en la Red toda la información sobre una determinada especie, creándose un fichero especial que será revisado por un grupo de especialistas antes de su publicación.

Uso de la PDI en el acceso a la Web 2.0

Uso de la PDI en el acceso a la Web 2.0

Uso de la PDI para el acceso a la Web 2.0    La PDI (en cualquiera de sus formatos) permite a los alumnos y profesores acceder a través de Internet a los espacios de la Web 2.0. Algunos ejemplos de utilización de la PDI en el uso de servicios de la Web 2.0 son los siguientes: 

  • Visualización, a través de la PDI, de vídeos de Google.  Una de las ventajas que proporciona la PDI en la visión de estos vídeos es que podemos pararlos y hacer anotaciones sobre ellos, que luego se pueden grabar en el software de la PDI.
  • Elaboración de un blog de la clase o de la asignatura. Mediante el uso de la PDI y el acceso a Internet, el profesor puede crear de forma fácil un blog en un servidor externo en pocos minutos. La ventaja que proporciona la PDI es que los alumnos ven el proceso de creación del blog en ella.
  • Visualización de blogs relacionados con la asignatura. La PDI puede ayudarnos a buscar blogs relacionados con nuestra asignatura y guardar con ayuda de su software información de interés.
  • Visualización y búsqueda de fotos en Flickr. Los alumnos y el profesor pueden acceder a los servicios de Flickr y obtener y compartir fotos de este espacio web. La aportación de la PDI es que todos los alumnos vean en ella las fotos obtenidas.
  • Análisis y uso de los servicios de Google. La PDI nos puede servir de ayuda en la explicación y utilización de servicios como Google Maps, Google Reader, Gmail, Google Blogsearch, Google Books, Google Scholar y Google Talk.
  • Uso compartido de procesadores web como Writely. La PDI nos puede ayudar en el uso compartido en la Red de un procesador web. Los alumnos, de forma compartida y visualizando sus aportaciones en la PDI, pueden realizar aportaciones a un procesador web.
  • Acceso a Wikipedia y aportaciones novedosas. Con ayuda de la PDI podemos motivar al alumnado a que accedan de forma colaborativa a la Wikipedia y realicen aportaciones personales.

Pizarras digitales de Smart

Pizarras digitales de Smart

Características de la Pizarra de Smart    

Este modelo de pizarra digital interactiva nos permitirá, con ayuda del ordenador y el videoproyector, compartir en el aula trabajos, actividades, documentos e incluso acceder a Internet. La característica principal que define este modelo es la sensibilidad al tacto, con lo que el docente podrá exponer, escribir, borrar, modificar e incluso guardar anotaciones junto con los alumnos.   Existen varios modelos, según el tamaño:

-        Modelo 690. Se trata de una pizarra de 94 pulgadas con una diagonal de una superficie activa de 238,8 cm. Este modelo es idóneo para grandes salones o aulas en las que el número de alumnos es muy grande.

-        Modelo 680. Es una pizarra de 77 pulgadas con una diagonal de una superficie activa de 195,6 cm. Está indicado para aulas escolares en las que el número de alumnos es elevado.

-        Modelo 660. Se trata de un modelo con 64 pulgadas con una diagonal de una superficie activa de 162,6 cm. Está indicado para aulas medianas con unos veinte alumnos.

-        Modelo 640. Es una pizarra de 48 pulgadas con una diagonal de una superficie activa de 121,9 cm. Es para aulas de menos de 15 alumnos.  

En este tipo de pizarras digitales el dedo es el ratón del ordenador y permite controlar los programas del ordenador. Para que el dedo esté perfectamente sincronizado con el cursor hemos de orientar la pizarra.   El software asociado a este tipo de pizarras digitales, Smart Notebook, funciona con una tecnología denominada “Ink Aware” que nos permite escribir y crear dibujos directamente en los archivos activos. Algunos de los programas que son compatibles con esta tecnología son lo siguientes: 

-        Microsoft Office. Word, Excel y PowerPoint.

-        Aplicaciones gráficas. CorelDraw y Paint.

-        Otras aplicaciones. AutoCAD y Adobe Acrobat.   

El software específico mencionado permite trabajar con cuadros de texto, formas y objetos, líneas y rotuladores, imágenes, etc. También dispone de la opción de reconocimiento de escritura manuscrita.  En la parte derecha de la pantalla del software Notebook podemos observar tres pestañas denominadas “Clasificador de páginas”, “Galería” y “Adjuntos”. El clasificador consiste en las páginas que vamos creando con ayuda de las herramientas del software; la galería es un banco de recursos (imágenes, fondos de pantalla, símbolos, archivos flash, etc.) que nos ayuda en la elaboración de las páginas; por último, los adjuntos pueden ser presentaciones en PowerPoint u otros archivos, además de direcciones web.   El software también dispone de otras herramientas como: grabadora, reproductor de vídeo, teclado, herramientas flotantes (cursor, rotulador, marcador, captura de área, borrador, clip derecho, etc.). Otras herramientas son la sombra de pantalla, el reflector, la lupa y la calculadora.

Direcciones web de interés en el uso de la PDI

Direcciones web de interés en el uso de la PDI

WEBGRAFÍA PARA EL USO DE LA PDI EN EL AULA

 

Formación en centro:

Formación en centro:

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE FORMACIÓN EN CENTRO Fundamentación y objetivos del proyecto    El I.E.S. Monterroso de Estepona, con una dilatada experiencia en el uso de las NTICs en el ámbito de gestión académica, se encuentra actualmente inmerso en un proceso de adaptación como centro TIC. Desde hace varios años venimos haciendo una apuesta clara por la inclusión de las nuevas tecnologías de la información y comunicación en todos los ámbitos de la vida docente. En particular, el curso anterior, dispusimos de la oportunidad de adquirir una Pizarra Digital Interactiva Smart que algunos de los profesores del centro empezaron a utilizar.   Este marco de actuaciones hacía aconsejable que se desarrollase un proyecto de estas características para que el profesorado del centro pudiese acceder al manejo de la Pizarra Digital y a las experiencias que otros profesionales puedan aportar en esta materia.   El uso de la Pizarra Digital Interactiva no tiene porque ser excluyente con respecto al uso de los ordenadores del centro TIC. Al contrario, pensamos que ambos medios tecnológicos son perfectamente compatibles en el devenir diario de un centro TIC. 

   Como objetivo principal nos planteamos conseguir que los profesores implicados accediesen al uso y manejo de la Pizarra Digital Interactiva y fuesen capaces de elaborar algún material didáctico de interés con el software de ésta. 

 Contenidos a desarrollar    Los contenidos a desarrollar fueron los siguientes: 

-        Introducción al concepto de Pizarra Digital Interactiva e instalación del aparato.

-        Descarga del software Notebook de la PDI.

-        Aproximación al uso y manejo del software Notebook.

-        Elaboración de materiales didácticos con el software Notebook.

-        Coordinación TIC y Pizarra Digital Interactiva. 

Metodología a seguir   

 La metodología ha sido eminentemente práctica utilizando la Pizarra Digital Interactiva instalada en el centro. 

Sistema previsto de evaluación del Proyecto   

Para evaluar el proyecto, además de las sesiones presenciales de uso de la Pizarra Digital, los profesores implicados han realizado algunas actividades enfocadas a sus áreas con el software de la Pizarra Digital. 

Calendario de trabajo, lugar y fecha de reuniones   

Se propuso como calendario 4 sesiones, con arreglo a la siguiente distribución: 

-        6 de Febrero de 2007.Introducción al concepto de PDI, descarga del software y primera aproximación a su manejo. (3 horas)

-        8 de  Febrero de 2007. Manejo de la PDI y análisis de todas las posibilidades del software. (3 horas)

-        13 de Febrero de 2007. Elaboración de materiales didácticos con el software de la pizarra. (3 horas)

-        15 de Febrero de 2007.  Pizarra digital interactiva y su uso como coordinador TIC. (3 horas)   

 Este calendario presencial se completa con 8 horas de dedicación personal en las que el profesorado participante tuvo que realizar una unidad didáctica utilizando el software de la Pizarra Digital. En total se trataba de un proyecto de 20 horas de duración (12 presenciales + 8 no presenciales).    Se propuso como ponentes a D. Francisco José Ruiz Rey, profesor de dilatada experiencia en  cuestiones relativas al uso y aplicación de las nuevas tecnologías en el aula, que coordina el área científico-tecnológica del Programa Pizarra de la Fundación AulaSmart, y a Dª Esperanza Marchal Rosa, asesora del CEP de Sevilla y con experiencia en coordinación TIC y uso de la PDI. Los currículos de ambos se adjuntaron al proyecto.    El lugar de celebración fue el I.E.S. Monterroso de Estepona, utilizando las aulas de medios audiovisuales disponibles con las PDI fijas. Guión para el trabajo final e indicaciones de ayuda

    En una de las sesiones se propuso como guión para la elaboración de una práctica con Notebook, el siguiente: 

  1. Debemos reflexionar sobre la unidad didáctica a realizar (objetivos, contenidos educativos, ejercicios interactivos, evaluación, etc.).
  2. Es aconsejable crear en el ordenador una carpeta denominada “recursos”, en la que se introduzcan imágenes, archivos flash, sonidos, etc. Estos recursos servirán de base para trabajar la elaboración de la unidad didáctica. También podemos utilizar la opción “Mi contenido” de la galería.
  3. Las distintas páginas de la presentación asociada al software Notebook deben incluir los elementos característicos de éste (textos con formatos variados, imágenes relevantes, líneas y objetos geométricos que enriquecen el aspecto, colores de fondo, sombra de pantalla, captura de imágenes, elementos flash, etc.). Es conveniente que aparezca una página de créditos y objetivos claramente definidos en la unidad didáctica.

    Para la integración de archivos flash en el software de Notebook, se propusieron las siguientes indicaciones:    Si deseamos trabajar con archivos flash que en principio no se dejan descargar (en http://roble.cnice.mecd.es/ecuf0000/index5.htm, por ejemplo) podemos actuar de la siguiente forma. Abrimos el archivo flash correspondiente, y en Internet Explorer abrimos “Herramientas”. Posteriormente accedemos a “Opciones de Internet”, para a continuación, acceder a la configuración de archivos temporales. En último lugar, accedemos a la opción “ver archivos”, y una vez aquí, buscamos el archivo flash correspondiente, lo copiamos y lo pegamos en nuestro ordenador. En este momento ya se encuentra disponible para poder ser importado a nuestra presentación con Notebook.

 Conclusiones   

A modo de conclusiones, respecto al desarrollo de la actividad, podemos expresar lo siguiente:- Ha existido un alto grado de motivación por parte del profesorado implicado en la formación. Han intervenido en la actividad 21 profesores.- Las sesiones de trabajo, aunque pocas en número, han sido intensas y con presentación de muchos materiales web de interés para el uso de la PDI en el aula.- Se han integrado aspectos relacionados con la Web 2.0 en el manejo de la PDI (creación de blogs de asignaturas, uso de vídeos y fotos, etc.).- Como culminación del proceso, se han elaborado materiales de creación propia de distintas disciplinas por parte del profesorado (algunos profesores trabajaron en grupo). Algunos de estos materiales se han utilizado de forma efectiva en el aula. 

Nociones básicas de Pizarra Digital

Nociones básicas de Pizarra Digital

NOCIONES BÁSICAS SOBRE LA PDI   

La pizarra interactiva permite controlar y modificar mediante un puntero, o incluso el dedo, recursos educativos digitales proyectados sobre ella. Los elementos integrantes de una pizarra interactiva son:-        Ordenador multimedia (portátil o sobremesa). El sistema operativo debe ser compatible con el software de la pizarra.-        Videoproyector. Hay que prever condiciones de luminosidad adecuadas y es conveniente que el aparato vaya colocado en el techo a una distancia apropiada.-        Conexiones adecuadas. Las conexiones entre el ordenador y la pizarra pueden ser del tipo bluetooth, USB o radiofrecuencia.-        Pantalla interactiva. En ella se proyecta la imagen del ordenador y se controla mediante puntero o el propio dedo.

 1.1 Ubicación de la pizarra  interactiva    La pizarra interactiva, para que su uso y disfrute sea alto, puede incorporarse a algunos espacios dignos de mención. Algunos de ellos pueden ser:

  • Aula específica para la pizarra. Esta opción será posible sólo si se dispone del espacio adecuado, algo raro en muchos centros. Si fuese posible, se habilitaría un cuadro de reservas de aula para que el uso se extienda lo mejor posible.
  • Aula del profesor. Si no disponemos de aula específica, sería conveniente instalarla en un aula en la que el profesor y el curso la usen intensamente, con el fin de darle el máximo aprovechamiento.
  • Aula de informática. Es un lugar idóneo para la instalación, pues representa una gran ayuda para explicar el funcionamiento de los programas informáticos.
  • Pizarra digital móvil. Esta opción quizás sea la menos recomendable, salvo si se dispone de “armarios móviles” con ordenador, videoproyector, etc.).

 1.2 Tipos de pizarra interactiva    Según la British Educational Communications and Technology Agency  (BECTA), las pizarras interactivas se clasifican, atendiendo a su tecnología, en los siguientes tipos:-        Pizarras táctiles. Están constituidas por una membrana sensible al tacto. No necesitan el proyector para salvar e imprimir documentos. Ejemplo: SMART Board.-        Pizarras activas (electromagnéticas). Utilizan la tecnología de digitalización electromagnética. Proporcionan alta resolución y velocidad de transmisión. Necesitan un proyector para dibujar la imagen en la pizarra puesto que los bolígrafos no marcan físicamente en la superficie. Ejemplo: Interwite- SchoolBoard.-        Kits de infrarrojos/ultrasonido. Estos mecanismos utilizan tecnología basada en ultrasonidos y transmisores de infrarrojos. Estos kits se fijan a cualquier pizarra blanca estándar o superficie dura a través de clips o ventosas. Ejemplo: MIMIO Xi.   Las páginas de descarga del software de los distintos modelos de pizarra interactiva son:-        http://www2.smarttech.com/st/en-US/Support/Downloads/default.htm. Página de descarga del software de Smart Board.-        http://www.artigraf.com/servicios/drivers.htm. Página del software de InterWrite.-        http://www.atlanticdevices.com/fabricants/virtualink/mimioxi/mimioxi.html Página en la que se habla del dispositivo Mimio Xi.

 1.3 Otras páginas de interés 

Algunas aplicaciones y servicios web de interés educativo

Algunas aplicaciones y servicios web de interés educativo

   En la revista "Perspectiva CEP" que publica la Junta de Andalucía, en su número de Octubre de 2006, Jesús Peñas Cano y Manuel Estévez Mesa, realizan algunas aportaciones de interés para los educadores en el uso de las TIC. Esas aportaciones son las siguientes:

- Metabuscador Kartoo. Se encuentra en la dirección http://www.kartoo.com. Se trata de un metabuscador con interfaz cartográfica, que utiliza varias estrategias para presentar los resultados. Cuando se realiza una consulta presenta un mapa simbólico en el centro de pantalla, además de columnas laterales con resultados clasificados por temas. En el mapa los documentos se distribuyen según distintos tamaños que nos informan de la importancia del enlace y al pasar sobre ellos con el cursor aparecen líneas que enlazan semáticamente con otros términos y documentos.

- Writely. Aplicación web con la que podemos subir nuestros propios documentos y editarlos directamente sin necesidad de programas adicionales. En realidad se trata de una wiki en la que varias personas pueden colaborar y trabajar sobre un mismo documento.

- Google News. Google News Archive Search permite a los usuarios explorar artículos de periódicos y revistas. Se puede acceder a documentos digitalizados que antes no estaban en la red. La información se puede filtrar según diversos criterios (fecha, temas, editores, etc.).

- Wikipedia. La enciclopedia libre de Internet está añadiendo nuevos servicios como "Wikcionario" y "Wikilibros", que son de gran interés.

- Moodle. Moodel (Modular Objetc-Orineted Dynamic Learning Environment- Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado  Objetos y Modular), es una plataforma de aprendizaje a distancia que se distribuye de forma gratuita como software libre bajo licencia GPL de GNU. Fue creado por Martin Dougiamas y se basa en las teorías constructivistas del aprendizaje en las que el alumno construye su propio conocimiento a partir de sus ideas previas, sólo hemos de crear e ambiente apropiado para que se realice el cambio conceptual en la mente del alumno.

Información sobre próximos congresos de Informática Educativa

Información sobre próximos congresos de Informática Educativa

   En los próximos meses se van a celebrar en Madrid varios congresos sobre Informática Educativa. Considero de interés que los usuarios estén informados de estos eventos y de sus características, para así poder acceder a asistir a los mismos.

   Los días 5, 6 y 7 de julio se celebrará en Madrid el "XII Congreso Internacional de Informática Educativa: Tecnologías para la Educación y el Conocimiento". El lugar de la cita es la sede de la UNED en Paseo Senda del Rey, 7 (Madrid). En este congreso, como en los once anteriores, se pondrán en común experiencias y avances referentes a la presencia de las TIC en el aula. Habrá talleres variados de PHPWebquest, pizarras digitales, ingeniería de los medios par la educación, etc. Asimismo existirán paneles de expertos y conferencias plenarias. La página de acceso al congreso es: http://www.uned.es/infoedu/CIE-2007/inicio.htm

   Por otra parte, los días 29, 30 y 31 de Octubre de 2007 se celebrará en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid el "IV Congreso Internacional de educared. Educar en Comunidad". Con este congreso se pretende desarrollar la educación en comunidad mediante el uso de las TIC. Se utilizan aspectos relativos a la Web 2.0 para agilizar las comunidades virtuales de aprendizaje. Se expondrán ponencias, paneles y comunicaciones de interés en las que las TIC en el aula sean el elemento integrador. Además existirá un espacio de trabajo virtual. La web del congreso es: http://www.educared.net/congresoiv/home.html

Tecnología P3D

Tecnología P3D

   Los productos P3D se caracterizan por posibilitar una total interactividad entre el profesor y el curso. Ofrecen al profesor el uso de imágenes tridimensionales y de realidad virtual. Todo ello para lograr una mayor comprensión y aprendizaje efectivo por parte del alumno.

   Este software en tres dimensiones permite realizar paseos a través del cuerpo humano, realizar viajes a través del Sistema Solar y de la Tierra, visualizando las características del planeta, visualizar fenómenos como terremotos, maremotos, etc.

   Existe un proyecto de investigación, coordinado por el Dr. Pere Marquès, en el que los centros interesados pueden entrar como centros colaboradores (creo que todas las plazas no están cubiertas), La información del proyecto se encuentra en http://dewey.uab.es/pmarques/dim/p3d.htm

Wiris, cálculo y contenidos matemáticos

Wiris, cálculo y contenidos matemáticos

   Wiris es una plataforma de cálculo matemático, accesible a través de Internet. Los usuarios acceden a una página web donde pueden solicitar cálculos y recibir su respuesta de forma inmediata. Es una potente herramienta para la creación de materiales interactivos para educación matemática. Cubre el temario de ESO y Bachillerato.

   Wiris se caracteriza por:

- Una interfaz de usuario amigable.

- Gráficos 3D.

- Representación de funciones avanzada.

- Geometría interactiva.

   Sus funcionalidades matemáticas son:

- Aritmética.

- Álgebra.

- Análisis.

- Geometría.

- Representación de funciones.

- Gráficos interactivos.

- Combinatoria.

- Unidades de medida.

- Lenguaje de programación  

   Se encuentra disponible en Averroes, Educastur, Portal de Castilla y León, Edu365.cat (Cataluña), EducaMadrid y PNTE (Navarra). Se puede obtener formación gratuita en http://training.wiris.com

   Las direcciones web de las comunidades autónomas en las que lo podemos encontrar son:

- http://www.juntadeandalucia.es/averroes/wiris/ (Andalucía)

- http://nea.educastur.princast.es/wiris/ (Asturias)

- http://www.educa.jcyl.es/wiris/ (Castilla y León)

- http://calculadora.edu365.com (Cataluña)

- http://herramientas.educa.madrid.org/wiris/ (Madrid)

- http://saioa.pnte.cfnavarra.es/wiris/ (Navarra)

¿Por qué son necesarias las Pizarras Digitales Interactivas?

¿Por qué son necesarias las Pizarras Digitales Interactivas?

   La PDI constituye uno de los adelantos tecnológicos más espectaculares de las últimas décadas. Con ellas, el aprendizaje se convierte en una experiencia motivadora, participativa y apasionante que capta la atención de los alumnos.

   Una PDI permite una interactividad sin precedentes y pone al alcance del profesorado y alumnos recursos audiovisuales de informática e Internet en un entorno cómodo y sencillo de aplicar en clase. Los profesores que trabajan asiduamente con este medio confiesan que ha mejorado ostensiblemente la atención, la motivación y la participación de sus alumnos.

   Ebeam ha creado un pequeño dispositivo que se adhiere a la esquina de cualquier pizarra blanca estándar. Se conecta al PC mediante un clabe USB o por el sistema de Bluetooh. Este sistema ofrece una superficie activa de 240*120 cm., se instala y se adhiere son suma facilidad a la pizarra blanca y se puede llevar de una clase a otra. Si quiere más información del dispositivo puedes consultar http://www.e-beam.com/. Toda esta información la obtuve en el Congreso Aulatic celebrado en Barcelona el 24 de Marzo de 2007.